竞技场(Arena Games):暗黑破坏神 II 未完成的 PvP 模式

竞技场(Arena Games):暗黑破坏神 II 未完成的 PvP 模式

《暗黑破坏神 II》的战网原本不只有任务游戏。北方暴雪曾经规划三种并列入口:任务、竞技场与公会大厅。竞技场不是玩家在荒野里临时约架,而是一套拥有专用地图、角色模板、积分规则和多种比赛类型的独立 PvP/PvPvE 模式。

1999 年 11 月,比尔·罗珀已经确认竞技场不会进入首发版本,但仍保留通过补丁或未来作品加入的可能:

“竞技场战斗的概念在《暗黑破坏神 II》中已经存在,因为只要双方愿意,玩家随时可以刀剑相向或互施法术。虽然我们不会在游戏正式发售版中加入这种玩法的专属场景,但我们可能会在补丁或未来的游戏中为游戏世界添加‘竞技场’。”

最终它没有回来。不过,发售前游戏数据和当年媒体的北方暴雪参观记录,仍足以让我们拼出这套模式的大致轮廓。


参考资料源于这两篇文章,包含大量原始的记录。


战网村,公会,竞技场-资料整理-1 - 罗格营地

战网村,公会,竞技场-资料整理-2 - 罗格营地

两张竞技场地图

游戏现存两张竞技场地图, 他们的命名是DM2DM3DM就是death match 死斗/死亡竞赛。

DM2

是一个小型古墓区域,上下是窄过道和小角落,中间是比较大的一块区域,有很多柱子和墙壁,可以用来拉扯。

地图物件包括:个人储藏箱,公会金库,战斗旗帜,水汽,

竞技场地图,在技术实现上属于A6,试图读取A6的地图对象, 而发售版不存在A6对象表, 所以读A5的对象顶包了,读取了一个水汽出来。


如果当A2读,就是很多传送门,地道门,火炬。

都不能代表原本的设计。

遗憾的是A6的对象表应该无从复原了,我们没法知道竞技场到底应该有什么东西。

此外还有很多town entry,这一般是进地图角色出现的位置,大概率是角色的进场和重生刷新点。


DM3

DM3是一个大型开阔的区域, 从town entry的对称,均衡的分布来看,我们刚刚对这个点位作用的推测应该是正确的。

这是把它当A2地图读取的结果,看上去传来传去挺有意思的, 不过也别当成官设,毕竟左下那里单独放一个火炬肯定也没什么道理。

死斗模式积分表


除了2张地图, 此外还有些数值设定 一个是死斗模式积分表

事件积分变化
玩家自杀-6
击杀其他玩家+2
额外掠夺被击杀者当前积分的 10%+10%
击杀怪物+1
被其他玩家击杀-2
额外损失击杀者当前积分的 10%-10%
被怪物击杀-1


从代码上说,给人物的记分代码在游戏里依然存在。

人物模板

等级 3 模板

编号模板力量敏捷精力体力生命法力技能初始装备
1亚马逊·弓箭223219223621火焰箭 Lv3短弓、箭
2亚马逊·长矛272815254017戳刺 Lv3长矛
3亚马逊·标枪233217233719戳刺 Lv3标枪
4法师·火焰103040152456火弹 Lv3、温暖 Lv1短杖
5法师·冰冷103040152456冰弹 Lv4短杖
6法师·闪电103040152456充能弹 Lv4短杖
7死灵法师·模板一172635172650牙 Lv4匕首
8死灵法师·模板二172635172650牙 Lv4匕首
9死灵法师·模板三172635172650牙 Lv4匕首
10圣骑士·牺牲282015426718牺牲 Lv3弯刀、圆盾
11圣骑士·祈祷281520426724祈祷 Lv3短剑、圆盾
12圣骑士·重击282515375718重击 Lv3军刀、圆盾
13野蛮人·斧402015253917无预设技能大斧
14野蛮人·剑352515253917无预设技能长剑
15野蛮人·锤352515253917无预设技能钉头锤

等级 9 模板

编号模板力量敏捷精力体力生命法力技能初始装备
1亚马逊·弓箭202515206115短弓、箭
2亚马逊·长矛202515206115短弓、箭
3亚马逊·标枪202515206115短弓、箭
4法师·火焰103030103730短杖
5法师·冰冷103030103730短杖
6法师·闪电103030103730短杖
7死灵法师·模板一152525154225匕首
8死灵法师·模板二152525154225匕首
9死灵法师·模板三152525154225匕首
10圣骑士·模板一251515358915短剑、圆盾
11圣骑士·模板二251515358915短剑、圆盾
12圣骑士·模板三251515358915短剑、圆盾
13野蛮人·模板一351510256610
14野蛮人·模板二351510256610
15野蛮人·模板三351510256610


其他参数:

法力恢复加成 = 0

人物移速 = 100

攻击速度 = 100

其他速度 = 100


明显未完成的表格,我们知道了角色模板的存在,可以直接选定一个流派,加点,装备已经确定的角色进行公平竞技。


建房规则

推算下来竞技场的建房参数大概是:


比赛类型:死斗 / ...

角色来源:自有角色 / 模板角色

模板级别:Level 3 / Level 9

模板:1–15

难度:普通/噩梦/地狱

专家:开/关

资料片:开/关

天梯:开/关


因此我们料想,游戏里会有个公开的玩家积分表 竞技场可以包含怪物,是PvPvE模式 比赛开始前,允许组队邀请和切换敌对。


从历史资料方面,diabloii.net当年去北暴雪参观,提供了很多宝贵信息。


暗黑破坏神II战网拥有三种游戏选项:任务、竞技场和公会大厅。
选择竞技场游戏选项,会带你进入一个当前公开游戏列表菜单供你挑选,也可以输入私密游戏的名称与密码。 在进入竞技场之前,会看到一个选项界面,包含竞技场类型、地图以及角色选项(允许的人数、允许的职业、允许的角色等等)。

我们相信:将会有天梯(ladder)决斗和普通决斗。
可选决斗设置:地图、地图大小、昼夜、怪物刷新、随机放置的法力或生命药水、随机出生位置、可变的法力回复速度
战前下注选项:每位参战者可以押上一件双方商定好的物品,胜者拿回自己的物品,得到败者押下的物品 死亡不会掉落你的金币和装备

计划了多种游戏类型:

占山为王(King of the Hill) —— 需要地图有某种地形特征:很可能是一座山丘,也许到了某个设定时间,站在山顶最高处的玩家就是胜者。
高地人(Highlander) —— 一种混战游戏,所有人同时开始,每个死掉的玩家离开游戏,最后站着的人获胜,拿走奖品(如果大家下了注的话)。策略包括避开大规模战斗,以免过早阵亡。一些阴险的家伙会躲起来,等几乎其他所有人都死了,再猛扑过去补上最后一刀、拿走奖金。
混战(Free For All) —— 这是一种持续进行的游戏:你加入进去,跟里面任何其他人打。很可能会有自动复活,要么在随机地点,要么在一个安全区域。战网上可能整天都有各种这类游戏在进行,可能还会有职业或等级限制才能加入,比如"仅限野蛮人,角色等级 20-25"。
夺旗(Capture the Flag) —— 某种团队夺旗游戏。对公会来说非常酷。
攻城(Siege) —— 这需要某种定制的地图。一些玩家占据可防守的位置,另一些玩家则试图冲进去杀掉他们,或者也许只要突破防线就算胜利。比如塔楼上的弓箭手之类。
ARCHIVE REFERENCES

关联图册

DM2:竞技场地图(A2 对象版本) DM2:竞技场地图(A2 对象版本) 作者 · Blizzard North DM2:竞技场地图 DM2:竞技场地图 作者 · Blizzard North DM3:竞技场地图 DM3:竞技场地图 作者 · Blizzard North DM3:竞技场地图(A2 对象版本) DM3:竞技场地图(A2 对象版本) 作者 · Blizzard North

文章留言

未选择图片
#1
电死你你你你!!!!的头像 电死你你你你!!!!

1212

雷基冬颤的头像
雷基冬颤ADMIN

嘻嘻

加载中...
-
0:00 0:00