竞技场(Arena Games):暗黑破坏神 II 未完成的 PvP 模式
《暗黑破坏神 II》的战网原本不只有任务游戏。北方暴雪曾经规划三种并列入口:任务、竞技场与公会大厅。竞技场不是玩家在荒野里临时约架,而是一套拥有专用地图、角色模板、积分规则和多种比赛类型的独立 PvP/PvPvE 模式。
1999 年 11 月,比尔·罗珀已经确认竞技场不会进入首发版本,但仍保留通过补丁或未来作品加入的可能:
“竞技场战斗的概念在《暗黑破坏神 II》中已经存在,因为只要双方愿意,玩家随时可以刀剑相向或互施法术。虽然我们不会在游戏正式发售版中加入这种玩法的专属场景,但我们可能会在补丁或未来的游戏中为游戏世界添加‘竞技场’。”
最终它没有回来。不过,发售前游戏数据和当年媒体的北方暴雪参观记录,仍足以让我们拼出这套模式的大致轮廓。
参考资料源于这两篇文章,包含大量原始的记录。
两张竞技场地图
游戏现存两张竞技场地图, 他们的命名是DM2,DM3,DM就是death match 死斗/死亡竞赛。
DM2

是一个小型古墓区域,上下是窄过道和小角落,中间是比较大的一块区域,有很多柱子和墙壁,可以用来拉扯。
地图物件包括:个人储藏箱,公会金库,战斗旗帜,水汽,
竞技场地图,在技术实现上属于A6,试图读取A6的地图对象, 而发售版不存在A6对象表, 所以读A5的对象顶包了,读取了一个水汽出来。
如果当A2读,就是很多传送门,地道门,火炬。

都不能代表原本的设计。
遗憾的是A6的对象表应该无从复原了,我们没法知道竞技场到底应该有什么东西。
此外还有很多town entry,这一般是进地图角色出现的位置,大概率是角色的进场和重生刷新点。
DM3
DM3是一个大型开阔的区域, 从town entry的对称,均衡的分布来看,我们刚刚对这个点位作用的推测应该是正确的。

这是把它当A2地图读取的结果,看上去传来传去挺有意思的, 不过也别当成官设,毕竟左下那里单独放一个火炬肯定也没什么道理。

死斗模式积分表
除了2张地图, 此外还有些数值设定 一个是死斗模式积分表
| 事件 | 积分变化 |
|---|---|
| 玩家自杀 | -6 |
| 击杀其他玩家 | +2 |
| 额外掠夺被击杀者当前积分的 10% | +10% |
| 击杀怪物 | +1 |
| 被其他玩家击杀 | -2 |
| 额外损失击杀者当前积分的 10% | -10% |
| 被怪物击杀 | -1 |
从代码上说,给人物的记分代码在游戏里依然存在。
人物模板
等级 3 模板
| 编号 | 模板 | 力量 | 敏捷 | 精力 | 体力 | 生命 | 法力 | 技能 | 初始装备 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 亚马逊·弓箭 | 22 | 32 | 19 | 22 | 36 | 21 | 火焰箭 Lv3 | 短弓、箭 |
| 2 | 亚马逊·长矛 | 27 | 28 | 15 | 25 | 40 | 17 | 戳刺 Lv3 | 长矛 |
| 3 | 亚马逊·标枪 | 23 | 32 | 17 | 23 | 37 | 19 | 戳刺 Lv3 | 标枪 |
| 4 | 法师·火焰 | 10 | 30 | 40 | 15 | 24 | 56 | 火弹 Lv3、温暖 Lv1 | 短杖 |
| 5 | 法师·冰冷 | 10 | 30 | 40 | 15 | 24 | 56 | 冰弹 Lv4 | 短杖 |
| 6 | 法师·闪电 | 10 | 30 | 40 | 15 | 24 | 56 | 充能弹 Lv4 | 短杖 |
| 7 | 死灵法师·模板一 | 17 | 26 | 35 | 17 | 26 | 50 | 牙 Lv4 | 匕首 |
| 8 | 死灵法师·模板二 | 17 | 26 | 35 | 17 | 26 | 50 | 牙 Lv4 | 匕首 |
| 9 | 死灵法师·模板三 | 17 | 26 | 35 | 17 | 26 | 50 | 牙 Lv4 | 匕首 |
| 10 | 圣骑士·牺牲 | 28 | 20 | 15 | 42 | 67 | 18 | 牺牲 Lv3 | 弯刀、圆盾 |
| 11 | 圣骑士·祈祷 | 28 | 15 | 20 | 42 | 67 | 24 | 祈祷 Lv3 | 短剑、圆盾 |
| 12 | 圣骑士·重击 | 28 | 25 | 15 | 37 | 57 | 18 | 重击 Lv3 | 军刀、圆盾 |
| 13 | 野蛮人·斧 | 40 | 20 | 15 | 25 | 39 | 17 | 无预设技能 | 大斧 |
| 14 | 野蛮人·剑 | 35 | 25 | 15 | 25 | 39 | 17 | 无预设技能 | 长剑 |
| 15 | 野蛮人·锤 | 35 | 25 | 15 | 25 | 39 | 17 | 无预设技能 | 钉头锤 |
等级 9 模板
| 编号 | 模板 | 力量 | 敏捷 | 精力 | 体力 | 生命 | 法力 | 技能 | 初始装备 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 亚马逊·弓箭 | 20 | 25 | 15 | 20 | 61 | 15 | 无 | 短弓、箭 |
| 2 | 亚马逊·长矛 | 20 | 25 | 15 | 20 | 61 | 15 | 无 | 短弓、箭 |
| 3 | 亚马逊·标枪 | 20 | 25 | 15 | 20 | 61 | 15 | 无 | 短弓、箭 |
| 4 | 法师·火焰 | 10 | 30 | 30 | 10 | 37 | 30 | 无 | 短杖 |
| 5 | 法师·冰冷 | 10 | 30 | 30 | 10 | 37 | 30 | 无 | 短杖 |
| 6 | 法师·闪电 | 10 | 30 | 30 | 10 | 37 | 30 | 无 | 短杖 |
| 7 | 死灵法师·模板一 | 15 | 25 | 25 | 15 | 42 | 25 | 无 | 匕首 |
| 8 | 死灵法师·模板二 | 15 | 25 | 25 | 15 | 42 | 25 | 无 | 匕首 |
| 9 | 死灵法师·模板三 | 15 | 25 | 25 | 15 | 42 | 25 | 无 | 匕首 |
| 10 | 圣骑士·模板一 | 25 | 15 | 15 | 35 | 89 | 15 | 无 | 短剑、圆盾 |
| 11 | 圣骑士·模板二 | 25 | 15 | 15 | 35 | 89 | 15 | 无 | 短剑、圆盾 |
| 12 | 圣骑士·模板三 | 25 | 15 | 15 | 35 | 89 | 15 | 无 | 短剑、圆盾 |
| 13 | 野蛮人·模板一 | 35 | 15 | 10 | 25 | 66 | 10 | 无 | 斧 |
| 14 | 野蛮人·模板二 | 35 | 15 | 10 | 25 | 66 | 10 | 无 | 斧 |
| 15 | 野蛮人·模板三 | 35 | 15 | 10 | 25 | 66 | 10 | 无 | 斧 |
其他参数:
法力恢复加成 = 0
人物移速 = 100
攻击速度 = 100
其他速度 = 100
明显未完成的表格,我们知道了角色模板的存在,可以直接选定一个流派,加点,装备已经确定的角色进行公平竞技。
建房规则
推算下来竞技场的建房参数大概是:
比赛类型:死斗 / ...
角色来源:自有角色 / 模板角色
模板级别:Level 3 / Level 9
模板:1–15
难度:普通/噩梦/地狱
专家:开/关
资料片:开/关
天梯:开/关
因此我们料想,游戏里会有个公开的玩家积分表 竞技场可以包含怪物,是PvPvE模式 比赛开始前,允许组队邀请和切换敌对。
从历史资料方面,diabloii.net当年去北暴雪参观,提供了很多宝贵信息。
暗黑破坏神II战网拥有三种游戏选项:任务、竞技场和公会大厅。
选择竞技场游戏选项,会带你进入一个当前公开游戏列表菜单供你挑选,也可以输入私密游戏的名称与密码。 在进入竞技场之前,会看到一个选项界面,包含竞技场类型、地图以及角色选项(允许的人数、允许的职业、允许的角色等等)。
我们相信:将会有天梯(ladder)决斗和普通决斗。
可选决斗设置:地图、地图大小、昼夜、怪物刷新、随机放置的法力或生命药水、随机出生位置、可变的法力回复速度
战前下注选项:每位参战者可以押上一件双方商定好的物品,胜者拿回自己的物品,得到败者押下的物品 死亡不会掉落你的金币和装备
计划了多种游戏类型:
占山为王(King of the Hill) —— 需要地图有某种地形特征:很可能是一座山丘,也许到了某个设定时间,站在山顶最高处的玩家就是胜者。
高地人(Highlander) —— 一种混战游戏,所有人同时开始,每个死掉的玩家离开游戏,最后站着的人获胜,拿走奖品(如果大家下了注的话)。策略包括避开大规模战斗,以免过早阵亡。一些阴险的家伙会躲起来,等几乎其他所有人都死了,再猛扑过去补上最后一刀、拿走奖金。
混战(Free For All) —— 这是一种持续进行的游戏:你加入进去,跟里面任何其他人打。很可能会有自动复活,要么在随机地点,要么在一个安全区域。战网上可能整天都有各种这类游戏在进行,可能还会有职业或等级限制才能加入,比如"仅限野蛮人,角色等级 20-25"。
夺旗(Capture the Flag) —— 某种团队夺旗游戏。对公会来说非常酷。
攻城(Siege) —— 这需要某种定制的地图。一些玩家占据可防守的位置,另一些玩家则试图冲进去杀掉他们,或者也许只要突破防线就算胜利。比如塔楼上的弓箭手之类。
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1212
嘻嘻