废案研究院

整理庇护之地未被采用的设计、机制与艺术。

废案考据

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暗黑2的3个神殿废案,这个知识有点冷
暗黑2的3个神殿废案,这个知识有点冷 最近编辑
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有一个超级冷知识,游戏里面生命神殿,法力神殿,宝石神殿出现的概率要比别的高很多。

这是因为有3个废案神殿被他们顶替了。

他们分别是

  • Health Exchange 生命交換神殿
  • Mana Exchange 法力交換神殿
  • Shrine of Enirhs 颠倒神殿


他们设定的作用是:


生命交換神殿:

  • 立即扣除当前生命的 50%,向当前法力加入该数值的 5 倍
  • 提示语:你觉得生命不可思议的加强。


【这里诡异的地方在于,明明是扣了生命,加了法力,文本提示怎么还是生命被加强了?】

法力交換神殿:

  • 立即扣除当前法力的 50%,向当前生命加入该数值的 5 倍
  • 提示语:你觉得体内灌入不可思议的能量。


颠倒神殿:

  • 反转玩家的角色名
  • 提示语:你的辨识力更敏锐了。

正如神殿的名字,En…

消失的方尖碑
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在《暗黑破坏神 II》的对象数据中,仍保留着一套名为 Obelisk(方尖碑) 的交互物。它并非单纯的场景装饰:对象函数、专用界面与奖励数据共同表明,这里曾经存在一个以宝石为媒介、永久强化角色的野外随机事件。



仍留在游戏中的方尖碑

数据中至少可以确认两类相关对象:

  • Obelisk:对象编号 80
  • Desert Obelisk:对象编号 90

两者的 SubClass 都是 2(Obelisk)。该字段用于声明对象所属类别,让初始化、操作与生成函数知道应当以何种方式处理它。沙漠版本使用的 token 为 AODO,实际对应同一种沙漠方尖碑外观。

对象函数揭示的原始用途

字段数值含义OperateFn17玩家携带宝石时打开交易界面,并操作方尖碑Po…

游戏资料

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战网村,公会,竞技场-资料整理-2
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这又是一篇资料整理文章。diabloii.net曾于1999 年 12 月受邀前往北暴雪访问,他们得以一窥开发中的游戏,留下了对Arena和Guild的珍贵记录,本文由DeepSeek翻译,我完成校对。

阅读的时候也要注意甄别,一些文字只是当初采访者的猜测,不能当作事实。

我在后续写复原考据文的时候,会去甄别,主要以高可信度的内容为准。


本文整理自 diabloii.net(非官方暗黑破坏神II站点)的两个页面,均为 Internet Archive 存档:


页面一:竞技场(Arena Games)
- 原文出处:http://www.diabloii.net/battlenet/arena-games.shtml
- Internet Arc…
战网村,公会,竞技场-资料整理-1
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来源:David L. Craddock 著《Stay Awhile and Listen: Book II》(暗黑破坏神历史口述实录第二部)
本文整理书中所提及的所有 战网村(Battle.net Town)公会(Guild) 相关文字,逐段附英文原文与中文翻译。
战网村相关内容主要集中于 Chapter 19: Battles and Battle.net;公会相关内容以被取消的资料片 Diablo II: Salvation 为主。

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一、战网村(Battle.net Town)

1. 章节引语——三句话定调

这一章开篇用三句引语点出了战网聊天室/城镇设计的核心矛盾:

"We weren't exactly sure how i…

A4复原

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开发日志

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